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好基友一被子:下路輔助和ADC思路要點細節科普

時間:2015-8-6 11:04:35  作者:  來源:411攻略網  查看:54  評論:0
內容摘要:前言:  寫這個的初衷是鑒于在各類匹配排位中大多數人不可能具有全部的ADC和輔助。  以至還有一局部人認都認不全。在實戰中常常會呈現形形色色的配合不默契搞基找不到菊花的狀況。  所以我才有了寫這一個帖子的想法。本貼子主要針對剛開端排位的各類ADC和輔助。  高端的...

前言:

  寫這個的初衷是鑒于在各類匹配排位中大多數人不可能具有全部的ADC和輔助。

  以至還有一局部人認都認不全。在實戰中常常會呈現形形色色的配合不默契搞基找不到菊花的狀況。

  所以我才有了寫這一個帖子的想法。本貼子主要針對剛開端排位的各類ADC和輔助。

  高端的大神看過有缺乏還望體諒,畢竟只是根底科普

  主要針對的ADC:男槍,EZ,飛機,埃希

  主要針對的輔助:星媽,風女,日女,努努

  固然輔助里面除了露露我沒有之外其他都是全的,但是我主要只引見這幾個由于玩的比擬多,感觸也較深。

  其他的輔助等我有時機在寫。實踐上只需有輔助的心,哪怕石頭人都能做一個很到位的輔助。

  一個理解輔助根本準繩的技師,哪怕機體是扎古I在有靠譜ADC的配合下干掉自在正義也不是不行的。

  (例如石頭人憋工資裝Q騷擾有盾進來拍地板混血磨人,憋到6級一個R很大約率拿到1-2個人頭出2工資滾雪球)

  輔助根本準繩:

  1、盡量不和ADC搶錢,普通ADC沒有打電話看短信或者掛了的狀況下你是不應該跟ADC搶錢的。

  當然假如ADC機體緣由或者機師緣由無法補到的兵你拿掉也無可厚非。混戰當中的人頭,準繩上是留給ADC先拿,但是假如本人覺得ADC拿不到或者拿到會把ADC本人賠進去,果斷本人拿掉,一定要留意是這個斷定規范是你本人客觀以為的,無論事后ADC說你搶了人頭還是隊友噴你,只需你覺得對那就去拿。

  由于很多時分草叢里面潛伏或者射程緣由會發作很多人頭漏掉的狀況,漏掉了,相當于這波損失了一個人頭。

  你拿了至少ADC能吃到助攻的錢,這完整是兩碼事兒。(主要針對路人局,當然搶了人頭還是要打字說個抱歉,畢竟不是一切ADC都能正確估量本人的才能的,以為僅憑本人一雙鐵拳就能統亂世界的人大有人在)

  2、出門裝,無論什么天賦,作為一個輔助根本上出門裝是固定的。

  仙女護符,3個假眼/1真1假,兩瓶藥(引薦1紅1藍)。路人局根本都這個出裝沒有其他的。

  多蘭戒,鞋子紅藍,或者其他怪異組合搭配根本都不是最佳選擇。

  當然你要不買仙女護符全是眼和藥我也不太好說,但是這并不是最佳選擇,緣由后面詳述。

 

3、召喚師技藝,由于幾個輔助不太一樣,個人玩法作風也有差別。但是我還是要引薦洞察。

  特別是路人局和低端排位,洞察絕對是神技!

  鑒于很多人不太理解洞察神奇的中央,在這里略微多說幾句

  (1)開局照對面,這個很重要,普通在5秒之后照,匹配路人局5秒之后大家才買的上幾件裝。

  洞察的范圍很大不要直接點人家泉水,應該點泉水和對面基地之間的位置。

  可以看見對面的出裝,最關鍵的是看對面輔助的出裝(這個十分重要,假如對面輔助買了真眼倡議你也買真眼,假如對面輔助沒買眼或者沒輔助,你就買3個假眼)同時運氣好能夠看見對面分路,是偷野還是打野,上單下路是什么組合。

  (2)開局照對面之后到本人走到塔下這個時間根本上洞察曾經冷卻了。

  這個時分有幾種選擇:

  A 照你面對的兩撮草叢中間,你能夠看到兩堆草里面有沒有人,便當你們占領有利位置;

  B 依據對面打野照一下對面野區,看看有沒有人幫拉野。

  是紅起手還是藍起手,幫拉野的是誰在哪一路,能夠提供應中路或者上路的隊友,做好準備。

  C 照本人野區看看有沒有人偷野。

  (3)對線期洞察可以有效防止你用臉探草叢,或者用臉插眼的可能性。

  而且關于路人匹配,假如下路是趙信,斷頭臺這類的草叢殺手,一個洞察直接能廢掉他們簡直一切的想法。

  而關于草叢GANKER,一旦他們GANK沒能開端,則糜費了他們的時間經濟經歷。這都是無形中的優勢積聚。

  (4)關鍵時辰援助視野,洞察的特效支持全屏有時分你在泉水或者剛復生前線打起來了,關于那些視野有特殊請求的英雄能夠用洞察遠程援助讓他們放準技藝(光芒,棺材板,EZ)或者是照亮敵人逃竄的草叢,便當各類突進爆菊糊臉(JAX,趙信,杜蕾斯)

  (5)遠程短時效的眼位,假如中單AP擔任了河道左右草叢左近眼位可以很明顯的看到對面打野交往過程。

  能夠用CV來遠程提供視野判別打野是上路GANK還是偷野打野去了。

  固然有時分對面打野會很陰險的做假動作,但是你照出來了上路還是會有所警惕的。

  (6)這里要提一下洞察的根本思緒。

  下路在視野均勢的狀況下,機師程度差不多時分除非一邊失誤很難發明擊殺的條件。

  這個時分洞察能夠很有效的援助打野上單;在下路視野優勢的時分對面簡直不太可能作出一次有效的GANK除非4。5人直接越塔強殺,這個時分大局部時間能夠換1-2個。帶上虛弱或者治療也改動不了這個狀況。在普遍4點燃的路人排位中治療完整沒有任何作用。只要1V1的時分或者下路2兄貴2個火力點輸出治療才有點用,或者是日女+飛機這種迸發組合能夠帶治療。

  下路視野優勢更需求洞察的視野監控,固然很多人以為關鍵的小團和GANK遭遇戰一個治療或者一個虛弱可以改變局勢。

  但是常常無視了洞察能夠有效防止GANK放打野鴿子,穩步樹立優勢博得戰役的最好把法就是一直堅持優勢堅持主動讓這場戰役打不起來。這個帶來的潛在優勢是不可無視的。

  有的輔助閃現意義不大,比方努努更多引薦虛弱來保大嘴或者VN。

  目前中低端排位可以把GANK扼殺在搖籃里然后穩步樹立下路優勢是比擬穩妥平安的做法。

  4、關鍵時辰要去賣!

  下路打出優勢很大約率會讓對面惱羞成怒4-5個人來抓你順便打小龍。

  在ADC和輔助都有可能跑不掉的狀況輔助要果斷上去賣,盡可能把一切生的希望留給ADC。堅持到隊友來援助的時分是最好的。

  下面簡單說一下輔助各種賣的方式:

  星媽:打屁股扭就是了不停的Q,緘默對面走的最快的突進。

  日女:控制手腕多樣各種W蓄力Q+E+R群體減速一定要護送小飛機飛走,不過這個組合ADC逃生才能最強。

  努努:W加上果斷E最快的人然后借助挪動速度優勢放大招打亂對面節拍。

  風女:W減速E給ADC然后Q向本人ADC逃離方向不行了果斷激起Q給ADC逃生時間大招。盡可能閃如今ADC和對面抓人的人之間將他們吹走,假如沒有把握不要胡亂R。容易把突進吹到ADC臉上。

 

ADC根本準繩:

  1、首先要曉得,相關于輔助,你們很菜!

  大多數ADC通曉2-3個ADC這就不錯了,但是相對的很多輔助至少拿手3個以上輔助并且曉得和簡直一切主流ADC配合。所以在對線的時分特別要留意輔助對你說了些什么。除非是讓你送死,否則堅決執行。由于輔助不用補刀,同等腦力付出的狀況下他比你有更強的大局觀和對局勢的判別。假如你有異議,能夠在塔下或者回泉水的時分提問,但是線上最好依照輔助說的做,特別是輔助再三強調的(這里不得不提一下索拉卡,很多時分用索拉卡配合ADC根本不曉得和本人配合的星媽有什么優勢,縮的不得了。補刀程度又不過硬,平A塔下漏兵一大堆。讓人看了扼腕)

  2、要曉得最根本對線請求。

  輔助+ADC的下路,是一個優勢很大的下路,同時也是一個有明顯弱點的組合。

  首先說優點,ADC能良好發育,而且普通會有輔助維護或者輔佐你。但是弱點是假如對面是野路子兩兄貴,或者一個ADC+一個突進的組合你很容易就掛了。由于對面畢竟有2個強火力輸出點。所以十分重要的一點就是占領草叢!

  假如你不能占領草叢也絕對不能讓對方占領草叢,無論是人蹲在草里面還是在草里面X眼。

  反正就是一定要對草叢從頭到尾有著明白的理解,防止對草叢中事物的一無所知。那根本是解體的開端。

  常見的路人局草叢霸主有這么幾個品種

  A:機器人抓人。草叢抓和野外抓的命中率完整兩碼事兒。這個無須置疑,同理杜蕾斯。

  B:蒙多盲僧無限騷擾型,這種也是很惱火的,沒事飛刀或者Q一下磨著磨著就忽然閃現過來把你干掉了。

  C:趙信蓋倫這種忽然閃出來一臉型,特別要留意!由于一旦被突了很可能你就死了。

  D:努努,風女,寶石這種輔助草叢猥瑣型,相對他們單體的傷害不高,但是這種磨血和控制很容易配合gank弄死你。所以作為ADC一定要多關注草叢,對面假如蹲草叢要盡可能的去平A或者用技藝騷擾。關于EZ或者飛機這種完整有義務用本人的技藝替輔助探草叢,關于男槍也要在有視野的狀況下盡可能騷擾草叢對手。

  磨血畢竟草叢里面的家伙根本是不會出來補刀的,壓制血量就能更快的趕他們回家。

  更好的壓制他們經濟,讓他們買不起眼,視野落后于你們,一旦趕走一個草叢客部分上你們就是2V1擊殺或者逼走對手的概率大大升高。

  3、對線根本準繩。

  實踐上在路人局中ADC補刀沒有什么硬性指標,但是有一個很關鍵的中心思緒。

  清兵技藝差不多的狀況下,一定要盡可能壓制對面補刀,這是首要的,其次才是本人盡可能補好每一個兵。當然前提是不喪失人頭。勝利的壓制對面就是本人最好的發育。這是對線的中心思緒。只是埋頭補本人的兵是對線ADC中最2B的行為沒有之一。

  一定要依據對面2人的組合搭配理解他們的對線才能。

  例如VN+牛頭這明顯是推線殘廢,直接壓線到對面塔下可以很有效限制VN的發育。

  例如愛射+風女,這個組合缺陷在于沒有什么很好的恢復技藝,盡可能磨血,耗光他們血瓶逼他們進去塔下。

  普通的路人局除非碰見神一樣戰力高你好幾千的打野大神,否則只需做好河道+小龍的視野,根本不太可能被打野一人勝利GANK。

  所以對線的時分壓制顯得尤為重要。

 

通用技巧:

  1、盡可能要迷惑對手讓他們不曉得你終究什么中央插了眼。

  這點十分重要。經常河道眼插上,草叢眼插上。看到對面GANKER來了,有的ADC喜歡嘲諷一下或者對那邊草叢扔個技藝磨血。

  實踐上這是完整沒有必要的行為,你讓對面理解你本人的戰略企圖和眼位布置。對面可能會針對性的出真眼或者400排掉你的眼。(而此時由于你在線上不可能特地為此回家買真眼再反掉對面的眼,直接會讓你失去這一片視野控制!)這完整得失相當。

  最好的方法是撤離到平安而又不過火的間隔,偽裝不曉得對面在那邊。

  同時聯絡隊友看能不能形成一波反GANK。就算無法停止反GANK對面3人對你們2人只需他們無法對你們形成擊殺那么他們的經歷和經濟肯定要落后于你們,特別是打野。蹲人不成是打野最忌諱的事情,盡可能的把間隔堅持在讓他心存夢想但是又沒法貿然行動的間隔。

  在保證本人平安的前提下盡可能的多讓對面來GANK你的人滯留在草叢更多的時間。

  哪怕為此少補幾個兵。置信我只需你們人頭沒丟,他們的潛在損失要比你們大得多。

  2、小龍機遇。

  假如對面在小龍區插上眼,最好不要排掉眼之后馬上開打,除非團滅了對面下路。

  開打小龍之后盡可能把小龍拉出來打,EZ這類ADC能夠站在小龍區里面,便當技藝逃走。

  輔助盡可能站在視野開辟的地域預警+威懾敵方。開打后CV照一下對面對應的援助道路,及時判別是撤還是打,同時統籌威懾對面(忽然把本人的戰略企圖赤裸裸的暴露在對方視野之下產生的心理威懾要比想象中大的多,這也是CV神技的中央。)。

  前期不引薦ADC+輔助2人打小龍最好能抓著中路或者打野3人~4人這樣不但保證速度,而且保證平安。

  3、下路的ADC盡可能的不要打字!更不要罵人。

  ADC一個人無論多牛都是沒法CARRY全場的。只需對面有半肉突進,哪怕你EZ,飛機算上閃現2位移技藝照舊會被人輪死。

  下路每次打字都會糜費珍貴的輸出補刀走位時間。

  4、一定要對經歷區有明白的概念,無論是輔助還是ADC。

  兵線壓在對面塔下也不要遺忘去吃點經歷。保證視野的前提下,不要漏掉任何一個兵的錢和經歷。而且要曉得把對面逼出多遠的范圍會讓他們吃不到經歷。盡可能的逼對面出經歷區。

  5、對換人頭的準繩。

  輔助換輔助,根本是均勢(回復類輔助換控制類輔助略虧)。輔助換ADC賺了,ADC換ADC弱勢ADC賺了,ADC換輔助虧了,輔助換打野賺了,ADC換打野強勢ADC虧了。這些一定要有概念,明知要死千萬要記得弄死那個最賺的。

  殺一個5殺0死5助攻的和殺一個0殺5死5助攻取得的金錢是不一樣的!


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